- Белинская Е. П., Тихомандрицкая О.А. Социальная психология личности. – М., 2001. — 301 с.
Человек оказался неспособен адаптироваться к тем изменениям в созданной им среде, которые сам же и вызвал.
А. Печчеи
14.1. Социализационное влияние новых информационных технологий
В главе, посвященной институциональному уровню социального влияния на личность, мы уже останавливались на анализе средств массовой информации, отмечая возрастание их социали-зационной роли в настоящее время. Рассмотрим проблемы социализации и новой информационной среды1 более подробно.
.Как уже отмечалось, ведущей особенностью современных информационных технологий, во многом определившей возможность перехода от индустриального к информационному обществу, является их интерактивный характер. Дело не только в том, что сегодня мир не представляем без все большей интенсификации информационных потоков: значимое влияние информационной компоненты на социум в целом и на процессы социализации в частности стало возможным лишь с момента их качественного изменения, а именно появления для пользователей информации возможности активно участвовать в информационных потоках. В силу этого информация как ценность общества нового типа определена не только и не столько своей массовостью или общедоступностью, экономическим или политическим потенциалом, сколько возможностью персонализации, определяя для ее обладателя новые грани самоидентификации. Наиболее полно эта возможность представлена в коммуникации посредством сети Интернет.
В силу ряда объективных технологических особенностей (анонимности, дистантности, отсутствия маркеров телесности) виртуальная коммуникация задает для пользователя максимальные возможности в самоопределении и непосредственном самоконструировании. По сути, новые информационные технологии поставили человека в позицию эксперимента над самим собой: в порожденном им мире искусственного человек стал играть со своей новой, искусственной, природой, не умея предвидеть — ни с обыденной, ни с научной точки зрения — возможные социальные следствия этой игры.
Представляется, что проблема социализации личности в условиях новой информационной среды предполагает, как минимум, две основные логические линии анализа:
- изучение виртуальной среды как нового ресурса социального развития личности (т.е. влияния новых информационных технологий на процессы социализации в целом);
- изучение трансформаций основных социализационных процессов при условии их протекания в виртуальной среде (т.е. изменений параметров социального развития личности, взятых исключительно в своей виртуальной представленности).
При условии объединения данные две линии анализа представляют, по сути, тезис о том, что новая информационная среда является одновременно и средством и средой социального развития личности.
Психологическая структура личности. Социальная структура личности
... разработке собственно социологических методов познания, анализа социальной реальности. Психологическая структура личности. Социальная структура личности Психологию личности составляют подсознание, сознание и самосознание. Существует ... директор учреждения и его юрисконсульт или советник),. 3. Информационные отношения связаны с односторонними или взаимными процессами информирования для ...
В развернутом виде это утверждение может быть представлено и доказано через исследования, во-первых, новой информационной среды как социокультурного феномена, а во-вторых — через исследования особенностей основных социализационных процессов в новой информационной среде в сравнении с «реальной» сциализацией.
Однако оговоримся сразу: научная рефлексия социально-пеи^-, хологических проблем компьютерно-опосредованной коммуникации еще только начинается. И зарубежные, и тем более отечественные исследователи отмечают недостаточную разработанность в гуманитарном знании проблем, связанных с влиянием новых информационных технологий на процессы социального развития личности. Однако уже очевидны «выгоды» их эмпирического исследования: помимо прямого накопления опыта анализа специфической для виртуальной коммуникации фактологии, они определяются возможностью дополнения уже имеющихся в социальной психологии данных о закономерностях протекания процессов социализации (рефлексивных механизмах, формирования моделей поведения в неопределенных социальных ситуациях, конструирования элементов образа социального мира, стратегиях само презентации и др.).
14.2. Социокультурный подход к исследованиям Интернет-коммуникации
Хотя первые гуманитарные исследования виртуальной реальности датируются всего лишь началом 90-х годов, на сегодняшний день эта проблематика активно «завоевывает пространство» и в социологии, и в общей психологии, и в социальной психологии2.
Исследовательский интерес специалистов самых разных дисциплинарных принадлежностей к проблематике виртуальной реальности имеет, как представляется, причины, выходящие за рамки собственно предметного содержания той или иной науки. С нашей точки зрения, он обусловлен, прежде всего, характеристиками той макрокультурной ситуации, в которой эти исследования разворачиваются, а именно «созвучностью» самой феноменологии виртуальной реальности соционормативному канону человека и мира, который утверждается эпохой постмодерна.
Представляется, что определенное соответствие базовых особенностей виртуальной реальности этосу разворачивающегося проекта постмодерна может быть раскрыто следующим образом.
Во-первых, многократно отмечаемая анонимность виртуальности (Интернет никому не принадлежит и не контролируется, следовательно, не управляется; не случайно основа всех социальных конфликтов вокруг Интернета — неподконтрольность и уход от надзора социальных институтов) соответствует общему кризису рационализма сегодня, утверждению иррациональности социального бытия, утрате социальной реальностью своей определенности и устойчивости.
Прагмалингвистический анализ социального статуса человека
... язык в речи в процессе коммуникации, а значение соотносится непосредственно с участниками общения. Прагмалингвистическое изучение социального статуса человека, являющееся предметом изучения в данной ... прагматика занимается отношением знаков к человеку, пользующемуся языком. Иными словами, прагматика изучает поведение знаков в реальных процессах коммуникации. «Поскольку интерпретаторами большинства (а ...
Во-вторых, построенное по принципу гипертекста виртуальное пространство, возможность «игры» с ролями и построением множественного «Я» в Интернете во многом напоминают принципиально множественную реальность постмодерна, следовательно, требующую от человека постоянных переключений на различные социальные ситуации.
В-третьих, единственная реальность личности в виртуальности суть реальность самопрезентации — сегодня, как отмечается многими исследователями социальных реалий постмодерна, «Я» как регулирующая и смыслообразующая структура становится избыточным. Нередко социально необходимой остается лишь инсценировка своей индивидуальности, в результате личность проявляет себя лишь через «фасад» «Я».
В-четвертых, виртуальная реальность предлагает человеку максимум возможностей для любого рода конструирования: как СМИ — в конструировании новостей, как средство коммуникации — в конструировании образа партнера по коммуникации, как сообщество — в конструировании норм взаимодействия. В реальности же постмодернистское состояние неопределенности вызывает к жизни креативного субъекта: в силу актуальной потери социальных ориентиров возрастает необходимость конструирования социальных отношений и собственной идентичности.
Отметим, что данная социокультурная «рамка» реинтерпрета-ции имеющихся на сегодняшний день исследований виртуальной реальности (как взаимосвязи отражения в виртуальности общих социальных закономерностей и конструирования в ней новых образов мира и человека) не столько задает какие-то новые возможности, сколько отражает основные, уже существующие на сегодняшний день «линии» социально-психологических исследований Интернета. Каковы же они более конкретно?
Что касается изучения виртуальности с точки зрения отражения в ней общих социальных закономерностей, то для социальных психологов это выражается в анализе двух основных проблем— социальных норм коммуникации и социальной идентичности.
Так, достаточно большое количество исследований Интернета посвящается изучению особенностей виртуальной коммуникации с точки зрения наличия/отсутствия девиантных способов поведения; норм взаимопомощи/агрессии; жесткости/пермиссивности тех или иных виртуальных сообществ и т.д. Заметим, что данная проблематика вообще «активно играет» сегодня, а не только при изучении Интернета: анализ факторов ситуативной изменчивости социального поведения человека и особенностей интерпретации им окружающего микросоциального контекста (что, в общем-то, и выражается в дихотомии «нормативное—активное») является одной из ведущих тем современной социальной психологии [Росс Л., Нисбет Р., 1999].
Прежде чем обратиться к изложению имеющихся на сегодняшний день результатов исследований Интернет-коммуникации, отметим ряд их характерных особенностей.
Во-первых, в большинстве случаев они носят сугубо описательный характер. С одной стороны, это, несомненно, связано с тем, что исследование деятельности человека в Интернете является относительно новой областью гуманитарного знания, с другой — достаточно яркая феноменология поведения человека в Сети (достаточно упомянуть хотя бы феномен Интернет-аддикции, изучение которого сегодня представляет собой, пожалуй, наиболее популярную область исследований компьютерно-опосредованной коммуникации) заставляет исследователей обращаться именно к такому способу анализа.
Коммуникация как принцип организации современной социальной жизни
... индустриального урбанизированного общества. Ими активно изучались и социальные функции массовой коммуникации. Впоследствии исследования в этой области стали настолько разнообразными, что сформировались ... при изучении аудитории массовой коммуникации. Коммуникация как принцип организации современной социальной жизни. Коммуникация как принцип организации современной социальной жизни.. Такой взгляд на ...
Во-вторых, определить дисциплинарную принадлежность большей части работ по Интернет-коммуникации достаточно затруднительно: «социальная виртуальная реальность» привлекает сегодня культурологов, экономистов, социологов, психологов, педагогов, лингвистов, специалистов в области рекламы и маркетинга и многих других, не говоря уже о журналистах. С одной стороны, подобная «полидисциплинарность» может быть оценена как залог будущей реальной междисциплинарности гуманитарного изучения Интернета, однако с другой — является, скорее, отражением начального этапа исследований в данной области.
В-третьих, работы психологического профиля, посвященные Интернет-коммуникации, как правило, центрированы вокруг проблемы воздействия опыта компьютерно-опосредованной коммуникации на личность пользователя, причем в рамках преимущественно игровой деятельности [подробно об этом см.: Бабаева Ю. Д., Войскунский Л. Е., Смыслова О. В., 2000]. С одной стороны, это вызвано максимально яркой эксплицированностью игровой деятельности человека в Интернете в ущерб познавательной и собственно коммуникативной, с другой, как справедливо отмечает А. Е. Войскунский, «если исследование связано с анализом деятельности людей, оно не может быть проведено при отсутствии в русскоязычном секторе Сети «критической массы» занятых такой деятельностью пользователей Интернета»3: хотя количество пользователей Рунета увеличивается по экспоненте, оно еще неизмеримо мало по сравнению с «населением» Интернета в целом.
Итак, каковы же основные результаты, полученные в рамках в основном зарубежных и отчасти отечественных исследований, посвященных анализу Интернет-коммуникации?
Основное, что следует отметить, это их достаточно противоречивый характер, причем это касается и особенностей самой компьютерно-опосредованной коммуникации, и ее влияния на личность пользователя, и динамических характеристик сетевых сообществ. Так, в частности, отмечается, что:
- развитие сетевых сообществ с точки зрения групповой динамики обусловлено в первую очередь интенсификацией процессов обмена информацией внутри них, что, однако, не сопровождается демократизацией процессов выработки и принятия решений и не ведет к более быстрому принятию их участниками общегрупповых целей;
- многократно отмечающиеся исследователями большая «дружелюбность» Интернет-коммуникации, большая толерантность к межгрупповым различиям у ее участников и преобладание у них ориентации на сотрудничество не сопровождаются наличием установок на конструктивное разрешение конфликтных ситуаций;
- отмечающаяся в ряде работ большая раскрепощенность человека и уменьшение социальной дистанции в Интернет-коммуникации по сравнению с реальным общением не коррелируют с личностной открытостью в этом типе взаимодействия4.
Представляется, что подобная амбивалентность реально полученных данных об Интернет-коммуникации не только ставит под сомнение широко распространенные (в основном благодаря СМИ) резко оценочные — как позитивные, так и крайне негативные — суждения о ее свойствах и возможных следствиях. Она отражает реально существующую многофакторную зависимость особенностей Интернет-коммуникации, причем ядром данной зависимости являются личностные особенности самого пользователя (его мотивация, ценностные ориентации, Я-концепция, идентичность).
Мотивация пользователей интернета
... обсуждений (интерес к личностным аспектам коммуникации) или иные виды телеконференций. Поэтому анализ телеконференций, на которые подписаны пользователи Интернета, является важным показателем мотивации. При ... работы в Интернете в области личностного развития и межличностной коммуникации. Процесс оценивания субъектом прямых и побочных результатов его деятельности пользователя воздействует на ...
В силу вышесказанного представляется закономерным, что основное количество социально-психологических работ ориентировано на анализ закономерностей построения виртуальной идентичности пользователя, причем речь, как правило, идет о социальной ее ипостаси. Заметим, что конкретная проблематика исследований опять-таки вливается в общую логику социально-психологического анализа идентичности в целом, а именно — отражает на другом материале интерес к изучению способов поддержания позитивной социальной идентичности, к анализу процесса самокатегоризации через включение в него прототипических компонентов, к постановке проблемы множественной идентичности и рассмотрению социальной ее составляющей как иерархически организованной. Все эти вопросы, естественно, составляют сего* дня «фокальные точки» не только исследований виртуальности. Ка-* ковы же основные направления исследований проблемы социальной идентичности на материале виртуальной коммуникации?
14.3. Проблема социальной идентичности и Интернет
Исследования социальной идентичности в условиях компьютерно-опосредованной коммуникации сконцентрированы сегодня на решении двух основных вопросов:
- влияние опыта Интернет-коммуникации на социальную идентичность пользователя;
- закономерности построения пользователем своего образа в виртуальном пространстве («виртуальная личность»).
Остановимся кратко на каждом из них.
Два основных способа, которыми использование Интернета вносит вклад в содержание социальной идентичности, определяются тем, что социальная природа Интернета в целом и отдельных сетевых сообществ делают возможным социальную идентификацию с пользователями Сети в целом или с отдельным сетевым сообществом. Как принадлежность к тому или иному сетевому сообществу в качестве составляющей социальной идентичности пользователя, так и принадлежность к пользователям Интернета в целом сегодня довольно подробно представлены в психологических исследованиях виртуальной коммуникации [Donath /., 1997; Frindte W., Kohler Т., Schubert Т., 1998]. В целом эти исследования показывают, что степень влияния Интернет-коммуникации на самоидентификационные структуры пользователя связана не с параметрами опыта виртуального общения (его продолжительностью, «технической» компетентностью пользователя и т.п.), а с характером личных целей, которым удовлетворяет Интернет-общение5.
Так, по результатам самоописаний У. Фриндте, Т. Келер и Т. Шуберт делят пользователей Интернета на «хакеров» («freak»), «любителей» («amateur») и «пользоватей-прагматиков», или «любителей одиночества» («loner»).
Социальная среда и личность
... постановку следующих задач: рассмотрение формирования конвенционных значений, социальных ролей, социальной активности, деятельности, социальных установок и ориентаций личности. Личность, как социо-культурное образование Личность - система социально значимых качеств индивида, мера овладения ...
Отмечается, что «хакеры» в отличие от «любителей» и «прагматиков» особенно склонны воспринимать пользователей Интернета как социальную категорию и идентифицироваться с ними. «Прагматики» общаются через Сеть только эпизодически или интересуются ею по чисто техническим причинам. Межличностная коммуникация со сверстниками, активное участие и идентификация с различными сетевыми культурами играют для них второстепенную роль. «Любители» не идентифицируются с пользователями Сети в целом или же с конкретными виртуальными сообществами, но и не используют Интернет в узкопрагматических целях [Frindte W., Kohler Т., Schubert Т., 1998].
В этом же исследовании были получены данные об особенностях идентичности пользователей, относящихся к трем выделенным группам. «Хакеры» всегда, вне зависимости от условий эксперимента, идентифицируются с группой пользователей Сети. «Любители», напротив, с этой группой не идентифицируются ни в одной из экспериментальных ситуаций, а «прагматики» идентифицируются с этой группой в условиях компьютерного заполнения анкет в присутствии других пользователей.
Данная типология пользователей Интернета была использована и нами в исследовании, посвященном анализу взаимосвязи особенностей реальной идентичности пользователей и их самопрезентации в Сети [Жичкина А. Е., Белинская Е. /Т., 2000]. На основании содержания самоописаний выделялись три группы пользователей:
1) те респонденты, у которых виртуальная коммуникация отражается в персональной идентичности, или «любители»6;
- те, у кого виртуальная коммуникация отражается в социальной идентичности, или «хакеры»7; те, у кого Интернеткоммуникация никакого влияния на идентинность не оказывает, или «прагматики»8.
Анализ содержания самоописаний респондентов каждой из выделенных групп показал следующее:
- в идентичности «любителей» преобладает персональная идентичность, а в идентичности «хакеров» и «прагматиков» — социальная идентичность. В идентичности «хакеров» по сравнению с остальными пользователями больше характеристик, связанных с использованием компьютера в широком смысле, причем все эти характеристики социоролевые («хакер», «геймер», «дитя Интернета» и т.п.);
- большая по сравнению с «хакерами» доля общих социальных ролей отмечается в идентичности «любителей» и «прагматиков»,а также большее количество семейных ролей в идентичности «прагматиков». При этом, поскольку у «прагматиков» в отличие от двух других групп пользователей в идентичности нет характеристик, имеющих отношение к виртуальной коммуникации, было сделано предположение о наличии реципрокного «торможения» этих видов социальных идентичностей.
Представляется, что эта тенденция на макросоциальном уровне может быть связана с быстрым темпом социальных изменений в обществе в целом и с различиями функций семьи и группы сверстников в современных условиях. Как уже отмечалось, подростки склонны принимать родительские модели в тех ситуациях, когда культурные нормы стабильны, в то время как группа сверстников служит источником моделей поведения, которые соотносимы с изменчивыми социальными и культурными нормами. В условиях быстрых социальных изменений сильная идентификация с семейными ролями, возможно, означает «выключенность» из подростковой субкультуры с ее недавно (буквально только что) появившейся социальной нормой компьютерной грамотности. На уровне структуры социальной идентичности это проявляется в том, что социальная идентичность «сына» или «дочери» тормозит становление социальной идентичности «современного киберподростка» [Жичкина А. Е., Белинская Е. П., 2000].
Исследования города. Когнитивная карта городской среды
... по городу перечислял и кратко описывал хорошо запомнившиеся части города Изучая материалы исследования проведенного в трех городах К.Линч выделил пять элементов образа, с помощью ... упускает и искажает и именно поэтому изображает лучшим образом». ИССЛЕДОВАНИЕ ОБРАЗА ПЕТРОГРАДСКОГО РАЙОНА САНКТ-ПЕТЕРБУРГА. Исследование образа Петроградского района было проведено в рамках научно-исследовательской ...
Группа «прагматиков», анализируемая с точки зрения особенностей самоописания, предстает в этом исследовании крайне интересной. Имея самое маленькое по сравнению с «хакерами» и «любителями» общее количество самоописаний, относимых к персональной идентичности, она в основном использует в них самохарактеристики в терминах личностных черт, одновременно отличаясь максимальной представленностью социоролевых самока-тегоризаций. Образно говоря, на фоне «любителей» и «хакеров» группа «прагматиков» предстает более «взрослой», структура ее Я-концепции в большей степени соответствует критериям более старшего возрастного этапа [Жичкина А. Е., 2000].
Особенности Интернета как среды коммуникации позволяют пользователю не только принадлежать к тому или иному сетевому сообществу9, но и дают возможность экспериментировать с собственной идентичностью, создавая виртуальные личности, часто отличающиеся и от реальной идентичности, и от реальной самопрезентации пользователей.
Исследования данной феноменологии в основном центрированы вокруг проблемы мотивации подобных «игр с идентичностью»10 и сегодня достаточно многочисленны [Reid E., 1996; Suler /., 1997; Turkic Sh., 1996; Donath J., 1997; Sempsey D., 1997]. В них прежде всего отмечается, что само создание виртуальной личности обеспечивается возможностью «убежать из собственного тела» — как от внешнего облика, так и от индикаторов статуса во внешнем облике, а следовательно, от ряда оснований социальной категоризации: пола, возраста, социально-экономического статуса, этнической принадлеж^ ности и т.п. Соответственно считается, что именно возможность максимального самовыражения вплоть до неузнаваемого самоизменения является одной из распространенных мотиваций виртуальной коммуникации у наиболее активных ее участников.
На основе анализа литературы можно выделить две группы причин создания виртуальных личностей: собственно мотивационные (удовлетворение уже имеющихся желаний) и поисковые (желание испытать новый опыт как некоторая самостоятельная ценность).
В первом случае создание виртуальной личности выступает как компенсация недостатков реальной социализации. Во втором случае виртуальная личность создается для того, чтобы расширить уже имеющиеся возможности реальной социализации.
Глава 13 Социальная идентичность личности
... психологических исследований, основным предметом которых было изучение взаимовлияния личности и группы. Однако помимо собственно психологической истории своего становления понятие идентичности оказалось ... г. первом мировом конгрессе по идентичности было представлено около двухсот междисциплинарных исследований персональной и социальной идентичности. Последнее двадцатилетие лишь подтвердило ...
Анализ собственно мотивационных детерминант создания виртуальной личности показывает:
- что она может представлять собой реализацию «идеального Я»;
- виртуальная личность может создаваться с целью реализации свойственных личности агрессивных тенденций, не реализуемых в реальном социальном окружении, поскольку это социально нежелательно или небезопасно;
- создание виртуальной личности может отражать желание контроля над собой у пользователей с наличием ярко выраженных деструктивных желаний;
- виртуальная личность может создаваться для того, чтобы произвести определенное впечатление на окружающих, причем в этом случае она может соответствовать существующим нормам11 или,наоборот, противоречить им12;
- виртуальная личность может отражать желание власти [ Young К., 1996; Reid E., 1996; Suler J., 1996]13;
- • виртуальная «смена пола», чаще предпринимаемая мужчинами, чем женщинами, также мотивирована особенностями социального, а не сексуального поведения: в силу значимо меньшегоколичества женщин-пользователей на них больше обращают внимание в Интернет-коммуникации, следовательно, добровольное принятие женской роли может быть отражением желания власти над другими мужчинами [Suler J., 1996; Sempsey D., 1997].
Однако создание виртуальной личности не всегда детерминировано некими определенными мотивами, так же как и поведение человека не всегда детерминировано его прошлым опытом. Многие исследователи виртуальной коммуникации отмечают, что основной причиной создания пользователями виртуальных личностей может быть получение некоего нового опыта как самоценное стремление. Именно в этом контексте наиболее часто употребляется определение данного вида поведения в Сети как «игры с идентичностью».
Анализ «поисковых» детерминант создания виртуальной личности свидетельствует о том, что:
- виртуальная личность в данном случае оказывается не соотносима ни с «идеальным», ни с «реальным» «Я»; она прежде всего выражает стремление испытать нечто, ранее не испытанное [Turkle Sh., 1996; Sempsey D., 1997];
- создание виртуальной личности в данном случае не является компенсаторным стремлением по преодолению объективных или субъективных трудностей реального общения и взаимодействия [Frindte W., Kohler Т., Schubert Т., 1998; Жинкина А. Е., 2000];
• в старшем подростковом и юношеском возрасте чаще всего виртуальная личность создается именно с целью испытать новый опыт, что может быть объяснено возрастным стремлением к само выражению, реализуемому через «примерку» на себя различных ролей [ЖичкинаА. Е., Белинская Е. П., 2000].
Таким образом, создание виртуальной личности может представлять собой не попытку реализации идеала «Я», не стремление компенсировать трудности в реальном общении через получение признания в виртуальной коммуникации, а отражать стремление человека к самовыражению в различных, в том числе и социально нежелательных, формах.
Теоретические и экспериментальные исследования личности
... Рубинштейна, Платонова. Все три группы исследований личности взаимосвязаны. Так, разработка проблем позволяет методологически верно построить эмпирическое исследование. В авторских концепциях, безусловно, ... Платонова. Все три группы исследований личности взаимосвязаны. Так, разработка проблем позволяет методологически верно построить эмпирическое исследование. В авторских концепциях, безусловно, ...
Итак, большинство исследователей виртуальной коммуникации отмечают, что между виртуальной самопрезентацией и реальной идентичностью существуют отношения взаимовлияния. Подчеркнем, что оценка потенциальных следствий этого взаимовлияния (психологических, социально-психологических, социальных), как и любая оценка вообще, неотделима от ценностного выбора самого исследователя. Так, например, возможность экспериментирования с собственной идентичностью в Сети можно оценивать с точки зрения расширяющихся перспектив самопознания, но можно — с позиций «ухода» от реального социального взаимодействия в бессознательном страхе потери самого себя. Мы же намеренно избегали подобных глобальных интерпретаций именно в силу их неминуемой ценностной «окраски», пытаясь лишь представить актуальные психологические исследования Интернет-идентичности, памятуя о классическом предупреждении Макса Вебера, согласно которому наука может дать ответ на все вопросы, кроме единственно важных для нас: что делать и как жить.
Итак, современные исследования виртуальной реальности как новой среды социализации значительно «перекошены» в сторону проблематики идентичности, как если бы по своему характеру данная среда была бы не столько коммуникативной, сколько «идентификационной».
Причины столь значительной представленности проблематики идентичности в исследованиях виртуальной реальности стоит искать не в рамках самой психологии, а в более широком социокультурном конктесте.
Прежде всего следует иметь в виду сам факт становления информационного общества. Характерные для него экономические (реструктурализация экономических ресурсов, переход к информационной экономике), политические (трансформация природы власти — от власти капитала к владению информационными кодами) и социальные (появление в социальном взаимодействии сетевых форм связи, создание виртуальных образов социальных структур14) изменения задают персонифицированный и интерактивный характер информации в целом.
Но сегодня это еще именно становление, собственно переход от индустриального общества к информационному, и потому субъективно для человека он представлен в определенной «разорванности» двух разных миров: реального социального бытия и бытия информационного.
Первый, социальный, мир традиционно относительно жестко объектен и структурирован, он исходно задает человеку достаточно определенные рамки для самокатегоризации, ограничивая его как социальный объект (границами пола, возраста, национальности, профессиональной принадлежности и пр.).
Второй же — информационный — принципиально безграничен, и, следовательно, необходимым условием существования в нем является решение задачи самоопределения, поиска идентичности. В нем установление «границ Я» возможно двумя путями:
- через перенос в виртуальное пространство уже известных и наработанных в социальном мире символов (пола, возраста и пр.),т.е. через виртуальную реконструкцию социальной идентичности;
- через осмысление ценностных ориентиров своей деятельности, через формирование себя в виртуальном пространстве как активного субъекта, т.е. через виртуальную реконструкцию персональной идентичности. Решение именно этой двойной задачи и позволяет человеку стать субъектом не только социального, но и информационного мира15.
Что же касается непосредственно возможности исследования взаимосвязи идентичности и самопрезентации пользователя в вир-* туальной среде, то она определяется прежде всего спецификой самой этой среды. Ведь информационное пространство в своем виртуальном выражении есть (на сегодняшний день, по крайней мере) пространство вербальное, в котором на первый план соответственно выступают именно самоописания, самопрезентации. Именно информационное общество делает реальность самопрезентации «истиной в последней инстанции», своего рода оконча-. тельной реальностью, все более транслируя этот принцип в реальное социальное взаимодействие.
Таким образом, распространение культуры виртуальной реальности заставляет современное общество все более и более структурироваться вокруг противостояния сетевых систем (net) и личности (self), что в определенном смысле отражает противостояние процессов самопрезентации и идентичности, вновь обращая исследователей к данной проблематике [Castells M., 1998].
Наконец, как уже частично отмечалось нами в начале данной главы, актуализация подобного исследовательского интереса связана с ведущими особенностями самой культуры постмодерна. Характерный для нее этос незавершенности, открытости личности и, следовательно, выделение потенциальности как отличительной черты человеческого существования ставят для любого гуманитарного знания задачу изучения не только актуального, но и возможного бытия.
В этом смысле Интернет-коммуникация оказалась технологией, максимально созвучной данной культурной парадигме. Потенциальная множественность виртуальной идентичности стала привлекательна не только в силу меньшей объективной социальной фиксированности самопредставлений, существующих сегодня в обществе, но и в силу нового соционормативного канона человека, для которого момент обретения настоящей идентичности есть момент отказа от установившегося в пользу нового. Согласно же известному замечанию, психология всегда такова, каков образ человека в культуре, и потому сегодня психологическое изучение как множественной идентичности, так и «потенциальных Я» все чаще смыкается с исследованиями виртуальной реальности. Проблема же взаимосвязи самопрезентации и идентичности пользователя является лишь одним из частных выражений этой тенденции.
Рекомендуемая литература
- Бабаева Ю.Д., Войскунский А. Е., Смыслова О. В. Интернет: воздействие на личность/уТуманитарные исследования в Интернете. М., 2000.С. 11-40.
- Белинская Е. П., Жичкина А. Е. Современные исследования виртуальной коммуникации: проблемы, гипотезы, результатах/Образование и информационная культура. М., 2000. С. 395-431. Иванов Д. В. Критическая теория и виртуализация общества//Социологические исследования. 1999. № 1. С. 32—40.
- Романовский Н. В. Интерфейсы социологии и киберпространства//Социологические исследования. 2000. № 1. С. 16-23. Собкин В. С., Хлебникова М. В. Старшеклассник и компьютер: проблемы социального неравенствах/Образование и информационная культура.М., 2000. С. 284-329.
- Фриндте В., Келер Т. Публичное конструирование «Я» в опосредованном компьютерном общении//Гуманитарные исследования в Интернете М., 2000. С. 40-55. ,
1В данном случае мы будем понимать под новой информационной средой только такую ее часть, как Интернет.
2Интересный анализ различных аспектов виртуальной коммуникации, в частности ее влияния на личностные переменные, представлен в сборнике зарубежных и отечественных исследователей Интернет-психологии (Гуманитарные исследования в Интернете/Под ред. А. Е. Войскунского. М., 2000].
3Войскунский А. Е. Гуманитарный Интернету/Гуманитарные исследования в’ Интернете. М., 2000. С. 8.
4Подробные обзоры современных психологических и социально-психологических исследований Интернет-коммуникации можно найти в работах: Аресто-ва О. Н., Бабанин Л. Н., Войскунский А. Е. Коммуникация в компьютерных сетях: психологические детерминанты и последствия//Вестн. МГУ. Серия 14. Психология. 1996. № 4. С. 14—20; Бабаева Ю. Д., Войскунский А. Е., Смыслова О. В. Интернет: воздействие на личность//Гуманитарные исследования в Интернете. М., 2000. С. 11—39; Шапкин С. А. Компьютерная игра: новая область психологических иссле-дований/УПсихол. журн. 1999. Т. 20. № 1. С. 86-102.
5Напомним, что подавляющая часть пользователей Сети находится в юношеском и молодежном возрасте.
6Пользователи, интересующиеся Интернетом как возможностью общения, но при этом не включающие в свою идентичность принадлежность к сетевому сообществу.
7Пользователи, в чью идентичность включаются характеристики, отражаю щие принадлежность к «продвинутым» пользователям или к тому или иному сете вому сообществу.
8Те, кто не идентифицируется с социальной категорией пользователей и не общается по Сети. используя Интеонет только по необходимости.
9 Очевидно, что сама по себе эта возможность не отличается от возможностей социальной принадлежности в реальном социальном окружении.
10Необходимо отметить, что под виртуальной личностью понимаются обычно только случаи осознанного создания некоторой сетевой «персоны» — по сути, это есть максимально управляемая самопрезентация, существенно отличающаяся от реальной личности.
11Так, «нормативная» виртуальная личность наделяется яркими позитивными атрибутами внешности, социального статуса и т.п. [Reid А., 1994].
12Антинормативная виртуальная личность наделяется яркими негативными характеристиками. Мотив создания явно антинормативной виртуальной личнос ти — также манипуляция окружающими. Как правило, «плохие» виртуальные лич ности рассматриваются в рамках анализа девиантного поведения в Сети. Согласно этой точке зрения в виртуальной реальности люди выражают агрессивные тенден ции, которые в принципе для них характерны и которым особенности виртуаль ной реальности (анонимность и физическая недоступность) просто позволяют проявиться. Однако Дж. Сулер [Suler /., 1997J дает несколько другую трактовку влиянию анонимности на девиантное поведение. По его мнению, никто не хочет быть полностью анонимным — абсолютно невидимым, без имени, идентичности или межличностного воздействия вообще. Девиантное поведение — это способ реакции на анонимность, отражающий стремление быть замеченным, хотя бы даже в негативной форме. Соответственно «плохая» виртуальная личность пред ставляет собой самоопределение через противопоставление социальным нормам, аспект негативной социальной идентичности.
13Так, например, создание мужчинами виртуальной личности женского поламожет отражать желание власти или манипуляции, поскольку под женским именем в виртуальной коммуникации значительно легче привлечь к себе внимание [Suler J., 1996].
14Подробнее об этом см.: Иванов Д. В., 1998.
15Неслучайно в одной из последних работ, посвященной наступающей информационной эре, подчеркивается, что поиск идентичности есть столь же важный источник социального развития, как и технико-экономические изменения. Символично также название одной из частей данной работы — «Власть идентичности» \Castetls М., 1998]